Problem 470
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*[[Problem 470:http://projecteuler.net/problem=470]] 「Su...
Ramvok というゲーム一回分について考えよう:
ゲーム終了までの最大のターン数を '''t''' で表す.~
'''t''' = 0 の時, ゲームは即座に終了する.~
それ以外の時は, それぞれの '''i''' 回目のターンに, プレイ...
投げたあと, '''i''' < '''t''' の時は, プレイヤーはゲーム...
'''i''' = '''t''' のときは, 出た目を捨てることはできず賞...
ゲーム開始前, プレイヤーは '''t''' を選び, ある定数 '''c'...
偏りのない '''d''' 面のサイコロとコスト定数 '''c''' が与...
例えば, R(4, 0.2) = 2.65 となる.~
プレイヤーはどんな前金でも支払えるだけの十分な資金を持っ...
ここで Super Ramvok というゲームを考えよう:
Super Ramvok では, Ramvok を繰り返し行うが, 若干の変更点...
それぞれのゲームのあと, サイコロを変更する.~
変更の手順は次の通り:~
サイコロを1度だけ投げる. もしサイコロの出た目が見えている...
もし出た目がすでに空白となっている時は, 元の目へと戻され...
変更が行われた後, 次の Ramvok ゲームを開始できる (そして...
プレイヤーは常にどの目が空白でどの目がそうでないかを把握...
サイコロのすべての目が空白になった時点で Super Ramvok の...
偏りのない '''d''' 面のサイコロ (開始時はすべての目が見え...
例えば, S(6, 1) = 208.3 となる.
F('''n''') = ∑&sub{4≤'''d'''≤'''n'''}; ∑&sub{0≤'''c'''≤''...
F(20) を計算し, 最も近い整数に四捨五入せよ.
終了行:
*[[Problem 470:http://projecteuler.net/problem=470]] 「Su...
Ramvok というゲーム一回分について考えよう:
ゲーム終了までの最大のターン数を '''t''' で表す.~
'''t''' = 0 の時, ゲームは即座に終了する.~
それ以外の時は, それぞれの '''i''' 回目のターンに, プレイ...
投げたあと, '''i''' < '''t''' の時は, プレイヤーはゲーム...
'''i''' = '''t''' のときは, 出た目を捨てることはできず賞...
ゲーム開始前, プレイヤーは '''t''' を選び, ある定数 '''c'...
偏りのない '''d''' 面のサイコロとコスト定数 '''c''' が与...
例えば, R(4, 0.2) = 2.65 となる.~
プレイヤーはどんな前金でも支払えるだけの十分な資金を持っ...
ここで Super Ramvok というゲームを考えよう:
Super Ramvok では, Ramvok を繰り返し行うが, 若干の変更点...
それぞれのゲームのあと, サイコロを変更する.~
変更の手順は次の通り:~
サイコロを1度だけ投げる. もしサイコロの出た目が見えている...
もし出た目がすでに空白となっている時は, 元の目へと戻され...
変更が行われた後, 次の Ramvok ゲームを開始できる (そして...
プレイヤーは常にどの目が空白でどの目がそうでないかを把握...
サイコロのすべての目が空白になった時点で Super Ramvok の...
偏りのない '''d''' 面のサイコロ (開始時はすべての目が見え...
例えば, S(6, 1) = 208.3 となる.
F('''n''') = ∑&sub{4≤'''d'''≤'''n'''}; ∑&sub{0≤'''c'''≤''...
F(20) を計算し, 最も近い整数に四捨五入せよ.
ページ名: